折叠屏手机的弊端?
不应该就是,贵,一个字吗
折叠式屏手机的边角易磨损,不防摔,性能比不高!
折叠手机,天天护着手机用吗?干嘛不买台平板。
不实用,可能出现的问题比较多,毕竟是刚开始的技术,而且寿命可能不是很长,而且还要厂商不断的进行系统上的优化,不断的开阔更多的可玩性。
一百多年前,汽车还远未普及。当人们被问及需要一个什么样的交通工具时,大部分人的答案是:“一匹更快的马”。
享利·福特得到这个答案后,却并不是去寻找汗血宝马,他用流水线制造出了举世闻名的T型车。因为享利·福特认为“用户不知道自己想要什么,人们只是想要更快地到达目的地而已”。
这个道理套用在手机身上,就是要让手机“操作更少,得到更多”。
所有不解决用户实际问题的设计都是耍流氓
而现在的一众手机厂却只是信奉前半段的“用户不知道自己想要什么”,接着得出了“模仿苹果,得到更多”这个结论。看看那一大堆的刘海+下巴的手机,恶心、好笑之余,也感到愤怒,直把用户当傻瓜了吧!而它们折腾的心还不止于此,滴水屏、钻孔屏、极点屏等花样繁多,就是不解决实际问题。
好吧,好容易想走一条不一样的路了,却也只是老调新唱,整出个折叠屏。
折叠屏手机的三宗罪
更多操作。多出的屏幕不等于更大的视野,而是意味着多出的选择,在使用中,还得分散精力去判断就否使用大屏幕,难以形成“下意识的操作”。
更少得到。就手机这日渐尴尬续航,用户虽然不一定知道自己想要什么,但却肯定知道自己不想要一台需要频繁充电的手机。
更脆弱。好的设计首先得是坚固的。智能手机发展到现在,已经成了人们肢体延伸的一部分,防水防尘防震已是一只手机的基本素养,折叠屏,你做不到。
用户知道自己想要什么
在当今信息迅速流通的基础上,普通的用户也已有了对于日用器物的普遍共识,比如:
美的东西必须是坚固的
好的设计必须是易用的
随身物品要无感化
就如张小龙形容小程序时说的:无需下载,拔吊就走。手机也会向这个方向靠拢,无需维护,用完就走,想用时它随时可用。而要接近这个目标,其实只需攻克一个难题。
在人工智能没有大的突破,在手指为主要操控的前提下,手机外形只能是一片板。最终能带来翻天复地的变化的,只会是远距离无线充电。