android 43进程管理器(安卓43系统升级技巧)

 点评:其实大家不用那么在意android手机剩余内存的大小。很多人都是把使用其他系统的习惯带到了android手机上,不是所有的智能手机系统都一样的。android大多数应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。

  

  使用android手机的用户可能都安装了任务管理的软件,使用android手机真的有必要安装结束任务的软件吗?大家在使用中也都发现了,很多软件在被结束后,马上就会又出现在任务列表里,或是稍等一会自己也会出现,任务管理不停的结束后台程序,也没见给手机的运行速度带来多少提升,这是为什么呢?

  其实大家不用那么在意android手机剩余内存的大小。很多人都是把使用其他系统的习惯带到了android手机上,不是所有的智能手机系统都一样的。android大多数应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来也是android的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是自动关进程的软件。

  

android 43进程管理器(安卓43系统升级技巧)

  可能有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。

  

  还有一点,为什么android应用看起来那么耗内存?大家知道,android上的应用是java,当然需要虚拟机,而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。

  至于为什么开了大程序或者开了好几个程序之后切换会变慢,具体分析如下:

  已经开启了一个大程序,占用70%内存,如果再想运行一个程序,此时还需要50%的内存,则就需要一个从大程序占用的内存中释放或者压缩的过程,所以表现出来的就是慢一会儿。

  已经开启了几个程序共占用内存80%,运行新程序时又需要20%的内存,系统内存因为没见过剩余0的时候,也就是应该剩一部分空闲内存,那么就需要从之前开启的这几个程序中选择一个或者几个来关闭,这一过程也需要耗费系统资源,所以会慢一会儿。也就是说你手动去结束程序的时候,就是替系统在释放内存,就算你不去结束,在需要内存的时候系统也会自动结束程序释放内存。

  不在后台运行的程序(没服务的),即使不结束也不会耗电。在后台运行的(有服务的)程序,如一些播放器或实时监控的软件,自然会耗电。这就说明结束进程并不是没用,我们只需要看哪个带服务耗电哪个程序后台一直在运行,看服务就能看出来,这样的软件如果用不到的时候就结束了吧。

  这里就有个要注意的地方了,虽然房子键和那个返回键都可以将程序切换出去,但是两者的效果差异是很大的,返回键可以视作程序已经退出了,而按房子键,则是将程序切换到了后台来运行,软件并没有退出哦!

  以上这些设计都是为了确保了android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存不足的提示出现。大家可能是被windows毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,得不偿失。大家不妨换种观念习惯来使用android系统。

另一篇:

不必手动关闭进程!安卓Android的内存管理原理解析

Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。

那Android什么时候结束进程?结束哪个进程呢?之前普遍的认识是Android是依据一个名为LRU(last recently used 最近使用过的程序)列表,将程序进行排序,并结束最早的进程。

其实安卓的内存管理机制是这样的,如下:

1.系统会对进程的重要性进行评估,并将重要性以“oom_adj”这个数值表示出来,赋予各个进程;(系统会根据“oom_adj”来判断需要结束哪些进程,一般来说,“oom_adj”的值越大,该进程被系统选中终止的可能就越高)

2.前台程序的“oom_adj”值为0,这意味着它不会被系统终止,一旦它不可访问后,会获得个更高的“oom_adj”,我们推测“oom_adj”的值是根据软件在LRU列表中的位置所决定的;

3.Android不同于Linux,有一套自己独特的进程管理模块,这个模块有更强的可定制性,可根据“oom_adj”值的范围来决定进程管理策略,比如可以设定“当内存小于X时,结束“oom_adj”大于Y的进程”。这给了进程管理脚本的编写以更多的选择。

Android将进程分为六大类:

1.前台进程(foreground):目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程。举例来说,Dialer Storage,Google Search等系统进程就是前台进程;再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(background)。我们最不希望终止的进程就是前台进程。

2.可见进程(visible):可见进程是一些不再前台,但用户依然可见的进程,举个例来说:widget、输入法等,都属于visible。这部分进程虽然不在前台,但与我们的使用也密切相关,我们也不希望它们被终止(你肯定不希望时钟、天气,新闻等widget被终止,那它们将无法同步,你也不希望输入法被终止,否则你每次输入时都需要重新启动输入法)

3.次要服务(secondary server):目前正在运行的一些服务(主要服务,如拨号等,是不可能被进程管理终止的,故这里只谈次要服务),举例来说:谷歌企业套件,Gmail内部存储,联系人内部存储等。这部分服务虽然属于次要服务,但很一些系统功能依然息息相关,我们时常需要用到它们,所以也太希望他们被终止

5.内容供应节点(content provider):没有程序实体,进提供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节点等。在终止进程时,这类程序应该有较高的优先权

6.空进程(empty):没有任何东西在内运行的进程,有些程序,比如BTE,在程序退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序的一些历史信息。这部分进程无疑是应该最先终止的。

简单来说,就是选择退出程序时,并不是完全退出程序,该程序仍然会在后台驻留一个进程,以便下次更快的打开。那什么时候完全关闭该程序呢?这取决于该程序的类型(就是上面讲的那几个类型)。系统会给每个类型的程序一个内存值阈(阀门),也就是说当运行内存低于某个值时,系统会自动按照打开的先后顺序来关闭该类型的程序。例如,当运存小于24MB时,系统才会自动关闭空进程这一类型的程序,释放出更多的内存来供新程序使用,已保证新开程序的正常运行。

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