批量修改文件名软件(su文件被占用解决方法)

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Rhino7.0不声不响的发布了!官方淘宝店就突然可以购买了。没有一点点防备,也没有一丝顾虑,他就这样出现了:

Jessesn大大的一封邮件,让整个Rhino圈子都炸了,谁都没想到,Rhino7.0只开发了两年就发布了~这速度只比Autodesk慢了两倍。速度这么快,难道Rhino的程序员爆发了?

而Rhino一直是良心有追求厂家的代表,良心到购买教育版毕业了可以直接商用,良心到每次版本大更新都重新从底层开始写代码,这也是为什么大家会发现桌子公司的安装包越来越大,但是Rhino的安装包到现在还是两三百兆。所以我相信Rhino7.0肯定不会是赶工出来的作品~~

Rhino本身是工业设计软件,虽然建筑用户在逐年增加,但肯定还是比不过主体使用人群,所以很多功能的提升优化都是针对工业设计的,那咱们今天就来看看7.0当中对于建筑领域使用来说比较大的提升吧~~

ok~~开始~~

01

SubD

告诉大家一个好消息,Rhino5.0时代必学的两个插件,Tspline和Grasshopper以后都不用学了,因为····他们都内置在Rhino7.0里再也不是插件了。以后只需要学Rhino7.0就行了······

无论如何,从Rhino7.0发布之后,各位就再也不用特意安装一个Rhino5.0来使用ts,对Tspline不满意的小伙伴也不用特意去学Maya了,当然,不得不说Maya的建模功能还是比Rhino7.0的Sub强大的。只不过除开概念方案,大多数实际项目里并用不到这么复杂的建模功能,主要是Rhino7.0的Sub速度上比Tspline快很多,这么说各位可能没什么感觉,咱们给各位来举个栗子,:

以台中大剧院基本模型为例:这是Tspline中Smooth Toggle把mesh转ts面要画的时间,我是i9:

这是Rhino7.0当中的Toggle SubD display,对应Tspline的Smooth Toggle,于是你就可以看到,这速度,是绝对碾压的:

要知道MAD的招聘启示里也改成会Maya和Revit更佳了。也算是给各位的软件学习提供了一个参考方向。

以防万一有小伙伴压根不知道SubD是什么,简单说一下,细分建模早就不是个新鲜东西了,这是CG软件的基本操作,不然那么多异形怎么建模?放个官方视频看一下:

简单来说,越是有机的,越是自由的造型,用Subd细分建模就越方便,你不在需要去考虑Rhino里的各种分面补面,各种操作技巧,你只需要像捏一个橡皮泥一样的去处理你的造型。简直就是降维打鸡。

类似造型还有:

以防有小伙伴想知道Rhino7.0的subd和Tspline的实战操作区别,可以看下面这个视频,分别用RHino7.0和Tspline建一座桥:

除此之外,GH当中也增加Subd相关的运算器,方便你直接在GH当中对细分物件进行操作,从而无缝衔接。对Ts for GH念念不忘的人,也终于可以放下了。

emmm,《100运算器详解》又得更新了呢

02

Rhino.Inside

当今建筑界的BIM圈,争论最多的,无疑是Revit和Archicad孰优孰劣。大家基本都能达成共识,就是Archicad更好用,更贴近建筑师的使用习惯,但是也都无法否认的一个事实就是Revit有着压倒性的普及度,基本上国内的大院都是用Revit,毕竟····建筑结构设备都能用一个软件就搞定这诱惑力对于领导层来说太大了。

但是对于建筑设计来说,Revit确实不太好用,不然也不会有这事儿了:

由于revit连建个斜墙都费劲,直接让大部分用revit设计的设计师不会考虑斜墙元素,这就是工具对设计的限制呀,你的软件水平越高,越好用,对你的设计限制就越小,就可以想到什么做什么。

这时候,Rhino~以其强大自由的建模能力,很早就成为了revit和Archicad的好伙伴了。目前的复杂建筑最常用的就是rhino和bim的组合,可谓是流水的BIM软件,铁打的建模rhino。没办法,现阶段一个软件包办所有的事儿是不现实的,只能各司其职各取所长。

那这个Rhino.Inside又是什么?值得好好说一下?它的作用很简单,你可以让直接在其他64位程序里诸如Revit,AutoCAD等软件里直接运行Rhino和GH。注意关键词,在程序内运行Rhino和GH

Inside什么意思?内置呀。这和GH的插件Grevit还有Humingbird以及Archicad和GH的联动插件不一样,这些仅仅是单纯的数据传输,把Rhino和gh的数据直接传输Revit或者Archicad,然后Revit和Archicad再根据这些数据重新生成模型。

RhinoInside相当于你给revit和cad装了一个插件,这个插件名称叫Rhino和GH。懂大概什么概念了么?不懂也没关系,我给你录个Gif你就知道了:

是的,就是这么个意思,就仿佛gh就是Revit的一部分一样,这下知道和一般数据传输插件的差别了吧?这可以说是极大提高效率的一件事。

那么这时候有熟悉Revit的小伙伴就要发言了,emm?Revit里直接用GH?这是瞧不起Dynamo么?没错,Dynamo作为Revit原生的可视化节点编程插件,其定位一开始就是和GH是一样的,奈何粘度太低,使用者和GH的用户比起来太少。而厉害的大佬会直接给Revit去做二次开发,这也是为啥Revit的二次开发这么多。

不过也有小伙伴反应Rhinoinside目前还不稳定,这个就慢慢更新加强吧,要知道Rhino发布的第一个版本向来没有稳定的。不然Rhino6.0那三十多个SR版本哪儿来的?不着急~~

03

QuadMesh

时不时的会有网友询问,我有个Mesh面/体,怎么样可以转换成Nurbs?毕竟Mesh它不准,精度不高。之前我参与过一个项目,甲方就满世界找rhino用户去翻模,就是去把他们用maya还是max捏的mesh模型翻成nurbs模型,相信很多人都参与过。

原厂里老早也有人问过类似的问题,那是16年吧,当时的解决办法是建议使用一个插件叫RhinoResurf,这个插件就是专门干这事儿的。

关于这个插件,别的先不说,先给你看个价格:

这一个插件就595刀,折合人民币3900,这里必须得说一下,Rhino转mesh,非常容易,算法成型,简单的不要不要的,但是mesh转nurbs则非常难,很不好做。打个比方就好像是,你把一张纸撕碎很容易,但是把一堆撕碎的纸屑拼成原装就很难。

以往都是需要我们用tspline之类的软件去翻模,Tspline里的Retopo功能就是让你直接在mesh面上捕捉点好去照着现有mesh物体重新布面,生成目标造型的。

但是现在好了,Rhino直接把这个算法买了,Rhino7.0里直接用。于是,你就可以非常容易的对mesh进行转化,再利用sub转化成nurbs,这是一套很流畅的组合拳。

一套组合拳下来,你就把这个mesh面转换成了光滑顺畅的nurbs面。可喜可贺。可喜可贺。

要知道,Rhino的教育版只要1800rmb,商业版8200rmb知道我为什么说Rhino良心了吧?下面是官方给出的一些案例,相信看了这些各位就更能清楚他的作用了。

不过,有一说一,虽然这个功能很厉害,但是咱们建筑专业需要翻模的情况并不是很多,毕竟建筑模型大多数时候都是我们自己从头到尾搭建的。不过真要是用到的话,那就是很方便的功能了。

04

显示性能

大家可能都觉得反正都是要用渲染器的,Vray,Enscape,Lumion,还有最近国产很火爆的D5他不香么?所以对建模软件的显示模式没有什么期待,甚至很多人还停留在5.0甚至4.0时代那简陋的显示样式里,但现在的Rhino很多时候都可以直接截图出图用于汇报了,比如之前我用7.0出的图:

CforChaos混沌设计的风叔直接除了一门课,用Rhino直接出平面图,你说刺不刺激?

甚至我可以直接利用Rhino的显示模式来绘制分析图:

http://www.rhinostudio.cn/goods/show/1612?targetId=2076&preview=0

所以Rhino的显示模式的潜力是很大的,用好了可以省去很多其他渲染器渲染的时间,从而大大提高效率,尤其是对于时间极其紧迫的实际工作当中,哪里有那么多时间给你消消停停画图,效率就是一切。

那么,Rhino7.0在显示方面又有什么增强呢?第一个,PBR(Physically Based Rendering)材质,PBR不是什么新东西了,在各种渲染器里已经是基本操作了。简单说你可以用它来实现更真实的材质。

举个最简单的例子,蜡烛的材质,蜡烛会因为厚度的不同而发生透明度的变化,这个材质用普通材质就无法表现,就必须用pbr材质,但是吧,这效果也只在渲染后才可以看到,显示模式下其实是看不到的。而用Rhino光线追踪模式去渲染的人又不多。所以·····

不过这个肯定是个潜力股,毕竟商业版的Vray也要三四千,enscape一个月四百,Lumion三万,如果Rhino自带的cycle渲染引擎的效果越来越好,那肯定是超值的。

我看了下PBR材质的设定,可以设定的内容还是很多的,不过我不太懂渲染,这方面的内容还是寄希望于韩神这样的大佬吧(虽然我知道大部分人压根不会去用Rhino自带的渲染器)。

除此之外呢,渲染降噪啊,自发光材质提升呀,增强了光源的衰减真实性,这些都是针对Rhino自带渲染器的,用的人不是很多,所以这里就不赘述了。

还有个可以依次打开图层用于展示的layerbook。展示模型可以用,不过我们的甲方爸爸一般都是直接看渲染图的。

还有个比较有意思的更新是渐变填充,说他有意思倒不是说这个多么厉害的更新,而是让我想到了一位用excel作画的日本老人。

这位日本老人用excel画的画,很多都是类似的渐变效果。

所以我在想···以后是不是会有人直接用Rhino来作画?那是不是很刺激?不过值得注意的是,有这个渐变填充的话,感觉Rhino代替Ai指日可待呀~以后直接Rhino做分析图,画箭头啥的,一步到位,以后Rhino出分析图那是越来越顺溜了。

05

局部优化

Rhino7修复了几百个bug,优化了工作流,比如增加更多文件格式的导出导入并提高了精度呀,增加拔模工具呀(和建筑无关),还增加了一些决绝痛点的小功能,比如一直有人问的,单线字体:

不过之前有小伙伴问能不能像CAD那样单轴缩放字体,目前我还没看到相关的功能更新。还有和Ts一样的选择集功能:Named Selections,可以记录选择集,方便下次直接调用。这些都是提高幸福感的小更新,一笔带过就行~

06

显示性能提升

就好像没个手机发布新版本的时候,都会说自己相比较上一代快了多少多少。Rhino7.0自然也不例外,显示速度上也做了优化,虽然没有详细说快了多少,但是肯定是快了的,于是我就拿我之前建的panda住宅模型试了试,这个模型有一大堆Block还是嵌套的Block,新版本里对嵌套Block的显示速度有了较大提升,只不过我在测试的时候发现好像···并不是很明显咧,下面的是6.0的模型显示速度:

这是7.0的显示速度:

可以得出的结论就是,大场景速度上有提升,但是不大····都有明显的卡顿。emmm,可能像特斯拉的加热座椅一样需要解锁吧·····等后续更新吧。

07

文档处理

Rhino一直以来在文档输出,也就是类似于CAD的布局功能方面都是比较弱的,一来Rhino对自己的定位主要是建模软件,二来Rhino的主用户群体都是工业设计,他们的出图需求不高,毕竟人家直接根据模型生产制造,就咱建筑行业还在很神奇的先把模型转二维再让施工方根据二维图纸建成三维建筑,想想是不是就觉得哪里不对但是又说不出来为什么?

不用担心,Rhino7.0这次特意加强了这方面,对,布局,Layout。人家特意拿建筑图纸来演示,就是为了告诉我们,喂!来啊!我Rhino也可以出图啦!快来耍呀~!毕竟咱要线型有线型,要标注有标注,建模更不用说,简直全能呀,批量打印这种基本操作现在也可以了呢~~真的不给我一个机会么?不会吧不会吧不会吧,真的有人不打算试试用Rhino出图么?

来看个官方案例你就知道了,当你的图块变化时对应的数量也就一起变化了,这样做一些明细表啊,统计的时候是不是就很方便了呢?:

经常使用Rhino出图的小伙伴应该看到这个强化是很开心的。

08

Grasshopper新功能

本来以为7.0会有全新版本,贪玩····啊呸,GH2.0.带来全新的体验,全新的界面全新的运算器,但是总共开发周期两年,而且GH的开发人只有一个,所以理所当然7.0里是看不到了。

虽然2.0的疑似界面早已放出,但看来距离我们正式见面还得有不短的时间了。

不过这并不代表这次版本的GH就没有什么更新了,老实说更新的一个小功能很有意思。大家都知道,GH电池一旦写好了,之后就只需要调整数据,修改数值,然后bake结果就可以了,非常简单方便,但是这有一个问题,那就是虽然这很方便,但是对于没有GH基础的同学来说就无从下手,甚至他都不知道怎么bake,这时候别人想用你的GH,就必须有最低限度的GH知识,这就很麻烦了。

不利于普及推广,于是,就有大佬一不做二不休,直接开发成简单易懂的插件,但是对于一般GH用户,这学习成本大了,插件开发是很难学的,等你学成了距离转行也不远了,不信你去看看,代码好的有几个还愿意继续呆在建筑业的?

GrasshopperPlayer

那么这时候7.0的gh更新的一个小功能就很有意思了。这个功能有点类似于cluster,打包运算器,只不过这次直接打包成Rhino命令,可以让你直接打开并运行GH文件但是不用显示GH窗口,使用GrasshopperPlayer命令,直接打开你设置好的GH文件,直接在Rhino命令框输入数据,然后获得结果,完美~!

这就很有意思了,以后就可以给没有GH基础的人发GH文件了。还不需要有开发知识。

ClashDetection

除此之外,还新增加了碰撞检查运算器,估计是为了和Revit打配合吧,毕竟Revit里经常干的一件事儿就是碰撞检查,看看哪里打架了,赶紧开会解决,现在直接GH自己就可以干了。

GrasshopperComponentPlaceholder

最后一个更新就是运算器占位符,这个功能解决了一个痛点,就是别人的gh文件我打开之后丢失插件的话,电池直接消失了除非你下到指定的插件为止,就看不到前后关系,现在GH会为你占个座,告诉你前后关系,方便里没有指定电池前也可以理解大概电池关系。我觉得这个还是挺不错的。

PS,GH和Rhino插件下载请认准Food4Rhino.com,不过既然提到这个插件安装,就不得不提Rhino7.0新增加的一个功能,Package Manager,从今往后,安装插件你不用离开Rhino也不用特意去food4了,直接这里搜索安装即可~~也方便了不少~~

Extra

开发者功能强化

这部分内容和咱普通用户关系不大,设计师自己做开发的太少,当然你要是学有余力的话可以尝试着接触接触,RhinoCommon会给你打开Rhino的新世界的大门,你永远不会知道你有多不了解Rhino。

以上内容全都来自Rhino官网以及本人实测,如果想详细了解,欢迎到下方网址详细阅读。

https://www.rhino3d.com/7/new/#rhino-refined

Final

总结

如果你真的经常使用Rhino的话,还是建议支持一下正版吧,教育版1600,商业版8200的价格在建模软件里真的不算贵的了,甚至买完了还送教程,官方出品的高质量教程,血赚。

大家可能对这个价格没什么概念,收到过律师函的公司应该知道,咱们的建筑学标配Su,价格9k,想用好你还得有Suapp里的一堆插件,mesh软件做不了复杂造型,二维绘图能力还约等于零,你自己算算价格,算算性价比。你一开始以为的简单好用,到后面都是要还回来的。

什么?你都不用花钱?当我没说~~~告辞

ok~今天就到这里了,不知不觉已经码了七千多字了,码不动了~~,要是按着码字速度,我的论文完工指日可待。看到这里的一定是真爱,那顺便多宣传下犀流堂十九期研习班寒假班震撼不震撼的反正来袭了,感兴趣的可以报名参加,Rhino7.0带你起飞~~

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