黑魂3法师流派怎么加点(黑魂3一周目法师加点和武器)

黑暗之魂3法师打法加点玩法心得法师怎么玩?

1.正式开始之前先说下进度,目前已经打完巨人和教宗了。全程使用魔法。初玩魂3的法师可以看到宫崎老贼对法师的恶意:在什么都加速的魂3法师施法速度居然比龟速魂2还要慢,而且还是初级魔法。还有一个看似FP不够的问题,只是看似(其实是够的)。玩了一会发现这作加入了一个FP管理的概念(至少初期是),灵魂箭7,灵魂巨箭11。初期能巨箭一发打打死的就不要两发箭。加点不要加成战士,不然本来很简单的游戏就变成了很难的游戏,你说你个法师拿个斧子剑去砍什么,伤害又不够。加点依照集中力(FP和魔法格子)>智力>HP的顺序挨个加就行。HP加到20点就好了,多了也没用。
黑魂3法师流派怎么加点(黑魂3一周目法师加点和武器)

FP加到35左右就够了(加到30有5个格子),智力因为结晶灵魂枪要求48所以要加到这以上。还需要加点力量拿个100物理减伤的盾(有个11点要求的那个什么盾)来防御远程攻击(除了这个作用盾就是摆设)。

这之后就可以根据喜好加了。打法法师的战斗战术优先于技术。比如大螃蟹法师真的不好打,但只要仔细观察就会发现有的树和树之间你可以过,螃蟹会卡住而且还不会转弯,这时候就随便虐了。

像卡门缝,高低差这些,都是法师的优势要善加利用。

对于那些卡不住速度又快又没硬直的,首先要做的就是拉开距离之后再攻击。

这里单独说下高低差,应该很多法师在初期就发现这作的怪变聪明了,高地差基本打不到了(高墙的那个宝箱怪就是典型)。

其实不是这样,只是看起来变聪明了而已。

只要你移动一下,换一个位置站会,下面的怪就自己走出来老老实实挨打了,总的来说还是逗比。

元素瓶分配可以偶数对半分,奇数蓝瓶多一。BOSS战蓝瓶一般1-3就够了。部分可以能需要多一些。心得有了上面这些东西就可以说法师的探索了,法师的探索需要仔细,越早找到更多的元素碎片越好。

第一个BOSS前就不用说了,都是渣。新人劝退太刀哥?渣!送经验的记得去打掉。到高墙开始就有了分支路线,而且怪看似很多FP看似不够用。

事实是,怪不多,FP不够用只是元素瓶不够而已,战士的血瓶一样不够。

初期近战走走死死探索完了,看似没有瓶子使用烦恼,其实是死出来的。

法师不一样,远程攻击保证了法师的生存率,有了瓶子的使用烦恼。

因为高生存率,法师很少会死,基本探索完一条分支线路线就没瓶子了。

不同的是,近战是死回去的,法师是走回去的。

如果你坚持要探索玩A分支接着探索B分支最后还要走到BOSS门口,任何职业瓶子都不够的。

不死部落这里过了第一个房间有群大白天开篝火晚会的。

初次探索当然要清,但是怪太多,清完瓶子也所剩无几。

这时只要回去坐下篝火,再来时从边上绕过去就好了。

这次除了少部分千里眼外,其他怪几步路都看不到你。

后面就没有这样怪成堆的场景了。

宫崎老贼这次真的是不想让人一周目用法师。除了打不动的大结晶外,居然还设计了两个法师一周目很难打的BOSS(注意是难打,不是没法打)。

第一个就是蛋蛋,这个需要R3锁定之后,走位手动瞄准。锁定的点和蛋蛋重合的时候就可以攻击了。

建议第一阶段先打掉腿上的蛋蛋,再打肚子上的蛋蛋。

第二阶段打爆肚子上的蛋蛋和背上的蛋蛋基本就死了,不死就给白色的那只手补几下。

还有一个就是自@fen@教,到这里法师没有穿透的结晶枪,单个锁定打一个怪很麻烦,而且老被其他怪挡住。

第一阶段可以灵魂大剑把所有怪平均打至残血,之后发光的用初始的那把剑去补两下。第二阶段直接灵魂大剑打到死。不过到这里灵魂大剑威力不高,整个过程相当费时,怕麻烦直接招人吧。进阶虽然法师前期就很无敌了,到了法兰要塞后就更无敌了,当然这要归功于仔细的探索。首先要在法兰要塞前的祭@品之路找到老者戒指(靠墙走就好了),效果是加快咏唱速度。然后要在这里的遗迹里找到教你魔法的NPC。接着去法兰要塞毒沼泽里找到黄金卷轴,幽暗头冠以及打死一只大螃蟹(都靠墙走就好了)。回老家交黄金卷轴可以学会隐身魔法。到这里还需要一个沉眠龙戒指(效果是消音)。这个戒指我拿到隐身魔法时已经有了,不太清楚怎么获得。看论坛里的资料说是购买全魔法后送,但我没有买过全魔法,因为箭和巨箭初期自带,任何NPC那里都没买过,所以入手条件不明(有人知道麻烦提醒一下,多谢)。还有个那什么魔法降低落下伤害和消音的,这个应该可以代替沉眠龙戒指。

黑魂3一周目玩法都有啥?

骑士出身就默认玩近战吧,一周目近战主要分敏捷流和力量流,分别对应锋利质变武器和厚重质变武器。

从加点和道具方向来看,力量流成型更早,我就分析下这个。首先加点上,优先加到40的力量,力量40 后,绿条至少加到20,后期慢慢补到40.保证这两个,血加个20点,一般20血+余火状态+整套防具能扛本体大部分boss一套攻击不死。后期在血20绿40的情况下把力量加到66点,这时力量流加点就彻底成型了(在不使用法术的情况下)。

然后选武器,力量流有两个选择方向:1.选白板武器进行进行厚重质变;2.选择冷冽谷的波尔多的魂炼成它的锤子。白板武器以下几个用得比较多:1.流放者大刀。优点在于面板高,加成优秀,攻速不错,削韧强,打所有boss都能用。缺点是灏精高。2.教堂骑士巨型锤矛。优点是战技忍耐强劲,加成不错,相对冰狗锤,可以擦松脂。缺点还是灏精高,以及要刷教堂骑士。3.巨剑。巨剑优点在于爆发高,削韧强,入手容易(在法兰粪坑直接捡就行)。缺点依然是灏精高,还有出手慢、重击模组较差。

力量流推荐武器都是重武器,这和魂三的力量加成计算方式有关。魂三武器加成是按照武器属性对应的点数来算,例如厚重流放力量加成A,那么它的攻击力就是基础面板+力量属性点数加成值。而力量属性点数比较特殊,单持武器是按加点值计算,双持则是按加点值的3/2计算,也就是加66力量,双持就按99算加成。除此之外,大多数轻武器双持的攻击速度会慢一点,攻击模组也一般,所以力量流多选重武器双持。

双持武器意味着要练好翻滚,这个建议可以先持盾跟boss绕,弄清楚boss出招,然后双持打。由于是用重武器,出手收手动作都较慢,别贪刀。如果不想翻滚,也可以用锤矛的忍耐来硬抗伤害,不过这样就得多加血。

如果是走敏捷流,具体加点是20血、40绿、40敏,武器推荐锋利质变的佣兵双刀,后期石头多了再做一把锋利质变的亚斯特拉特大剑。敏捷流更注重翻滚,多练习就好。

法术对于近战来说以辅助用居多,一般隐身+密探跑图,惜别之泪保命,金石之誓加输出和防御。建议加15点智力学隐身,蓝条和法术格子挂钩,一般是14点蓝解锁第二个法术栏。不过用法术得往智力信仰分点数,建议一周目打完洗点当法爷咒爹体验更好。

然后加点有软上限,说一下几个重要加点的软上限。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下)。力量40到软上限,66正好双持吃满加成。敏捷40到第一次软上限,成长曲线变缓,80开始第二次成长,90到第二次软上限。比较特殊的是敏捷和掉落伤害与施法速度挂钩,20敏捷掉落伤害规避到最大,50点敏捷施法速度达到最快。智力单纯用作魔法输出的话,60点到软上限。信仰和智力一样,60点软上限。智力信仰各30点,达到混沌、暗的属性质变武器伤害软上限。运气可以不加,运气和掉宝率、血质变武器出血效率、幽魂质变武器伤害加成挂钩,这俩质变在一周目都不算强势。

物理质变还有个熟练,熟练是吃力敏的,一周目成型慢,建议不用考虑。

其他的戒指、防具就不多说了,记得负重别超过70%,防具一定要穿好四件。魂三的减伤机制略复杂,简单说就是头身手脚都有防具戴着,会多一点减伤。

最后说一下弹反和背刺。如果只打PVE,这两项技能一周目不熟练甚至不会都没关系,影响不大。被刺主要清杂兵用,可以去高墙边塔篝火找洛奇,举盾和他绕练习背刺。熟练以后就双持武器用翻滚躲攻击并且背刺。弹反的话开个新档,选刺客出身,打灰古达练习。看见他的武器要砍到你了按手柄l2键。练会以后上大号,老太婆有卖团牌(刺客那个盾),也可以用不死聚落建的小皮盾。这两个盾是最好弹反的盾,动作不一样但是弹反帧相同。不过这种弹反只是PVE适用,PVP的弹反背刺操作上有点区别。

处决分削韧处决和弹反处决。相关的可以去B站找找索尼柯南的视频,他做的很详细,比我打字表述的会清晰。

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