上古卷轴5弓箭代码大全(上古卷轴5最强弓箭代码分享)

现在的游戏玩家真是越来越挑剔了,放着官方安排好的任务不去做,规划好的路程不去跑,反而都追求自由,要自己单干。说你不听话吧,你还不听,非说这是增大游戏的自由度,为了让游戏做的更好。结果搞得现在大多数游戏厂商都默认了这一想法,于是在大环境的影响下,各种游戏都纷纷贴上了“开放世界”的标签。

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我们先说几个典型的例子,比如《巫师3》买卡牌送游戏;《侠盗猎车手5》带我们走进了一个城市;而《上古卷轴5》则是表现了一个完整的世界。这些非常知名的游戏IP现在都做成了开放世界的形式,在游戏里面可以不用跟着任务提示跑图解迷打Boss,而是根据自己的想法,想钓鱼钓鱼,想打猎打猎,想玩昆特牌就玩昆特牌,至于解救自己女儿老婆女朋友什么的,可以统统放到一边,全部不用管。游戏吗,最重要的是玩的开心!

开放世界游戏的起源玩家公认的应该是《上古卷轴5》(俗称“老滚”)。这款游戏开了“开放世界”的头(不要考究,大部分普通玩家认为如此),于是大家都开始搞“开放世界”了。但是,很多人没弄明白这个东西….

开放世界不是说吧地图做大点就行了,单纯的扩大地图而没有内容,这一样不是开放世界。比如说游戏里地图很大,设置了很多NPC,但是你上去和他说话,他没给你任务,也没和你有什么互动,这游戏有意思吗?当然没意思!其实真正做的好的作品寥寥无几,而老滚和《巫师3》却将开放世界的题材应用到了极致。

我们先说剧情,老滚的剧情其实不难,简单点说就是一名龙裔屠龙之后,收复了大陆上各个不同势力集团的故事。不同于一般的游戏,老滚的主线剧情相当于新手指引,当屠了第一条龙之后,才算正式开始了你的冒险旅程。主线过了别着急,往后还有堪比主线的支线任务,这些流程复杂的支线任务足以让你在上古卷轴里浪费掉一万个小时。

老滚里面的世界也是做得非常细致,它的九个主要城池和很多野外地图都制作的非常逼真而且细致,包括废墟的石块、村里农户家里的锅碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的一样。雄伟壮阔的雪山,青木葱茏的树林,层层重叠的山岭,在这个完整的魔法世界里,不管你呆多长时间都不会腻。

值得一提的是老滚里面的任务设定,路边随便一块石头都可能牵扯出一个史诗级的支线任务。比如在龙裔游历天际的途中无意发现了一块特殊的白色石块,出于好奇而拾起石块时,头脑中响起了神灵的启示。这块不起眼的石块实质是生命女神的信标,她选定拾起信标之人作为她的勇士,然后勇士将跟随信标的指引进入她被死灵法师玷污的神殿,夺回她被不义之徒占有的神器。

支线任务的细节甚至渗透到了游戏的方方面面。随便进个洞穴都可能会有意想不到的事情发生,走在路上都指不定碰到一个有趣的NPC给你神神叨叨的唠上几句,偏偏这几句话里又牵扯出了一个惊天动地的大秘密。这种不确定性激发我们对未知领域的探索,这才是开放世界的魅力。当然我不是说,要你看见一个NPC就上去搭讪,那他可能会给你回一句“之前我和你一样是一个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”。

还有一点就是老滚里面的职业选择问题。原本上古卷轴是讲龙裔的,但是在天际里面是涉及了非常多的职业而且各有特色,比如说木精灵适合当弓箭手,虎人是潜行刺客,高精灵属于法师,而且加入阵营也是自由并且毫无限制的,你可以选择当个雇佣兵,也可以是盗贼、魔法学院法师等等,除此之外还有十八种天赋,比如说口才、盗窃、开锁….灵活掌握技能之后偷鸡摸狗,溜门撬锁,“只有你想不到没有他做不到“这一点在游戏里是体现的淋漓尽致。

当然老滚能火到今天,最最重要的还是各种mod和DLC。个人感觉就是各种mod赐予了上古5的重生,光折腾mod就可以折腾很久,各种调试兼容,自己改出来最合适自己的游戏,这种成就感是无法言语的。这也使得上古5可以无限地玩下去,这个和《GTA5》很相像,所以老滚明明是一款单机RPG却能够在发行7年后仍然保持着高新鲜度,有不少玩家是重温了n 1次。而不打mod的老滚5,估计很多人都坚持不下去。

现在回过头来看市面上的热门单机游戏,能给予玩家最大自由度的游戏基本上都能笑到最后。比如古埃及大型科教旅游纪录片的《刺客信条:起源》和民风淳朴希望郡的《孤岛惊魂5》,这两款自由度极高的沙盒游戏都在大肆宣扬“开放世界”游戏给玩家带来的魅力。真心希望在冒险之余,还能记住:那些年,我们一起追过的老滚mod!

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