手机游戏地图制作软件(游戏地图制作方法)

我们的团队已经为多款休闲游戏制作了地图艺术:Match-3,泡泡射击,slot game等。并且事实上这些不同的游戏的地图风格十分相似,它们都有一个线性屈伸的路线,这种路线为蜿蜒的游戏道路提供了各个水平节点。

在我们完成了这些工作之后,我总结了几点关于游戏地图规划和美术设计的意见来进行分享。我认为它们对于那些在游戏开发中需要加入这些类型地图模式的策划人员,或设计地图的美术人员来说是有用的。

在这一点上,我们还不能透露我们正在做的是什么游戏,所以我只展示了部分游戏内地图截图以帮助我阐述观点。

在这篇文章中,我将讨论一些流行格式的地图。

传统的格式:

手机游戏地图制作软件(游戏地图制作方法)

使用此格式的游戏:《漫游泡泡》,《泡泡女巫传说》

这张世界地图展示了一种自然模式,包括地形,海洋,以及流程路线等。这种风格来自于旧的RPG游戏,玩家可以自由行走在世界地图上,并且清楚自己目前处于哪个位置。

并且这种类型的地图已经从它的前辈那里继承了许多优点:良好的游戏世界观,一个自然好的剧情连接。但是目前的match-3,泡泡射击等游戏有一个线性进步,不同于自由漫游,这种格式可能不适合他们。

在这种类型地图上,世界或世界的一部分将作为一个整体。这里有主题地区,例如火山,沙漠,村庄,每个地区都处于很高的水平。而单独地区相互连接的区域,地图需要仔细地规划,并且这类地图在地区改变或美术提高方面显得不太灵活。总的来说,这种类型的地图最适合那些频繁更新版本,或者根本不做任何改变的,属于两极化。

小岛格式:

使用此格式的游戏:《糖果粉碎传奇》,《喷火泡泡龙》

这种格式继承的是传统的总体布局格式,及其优缺点。它与区域相互连接的方式恰恰相反,它是把地图分隔成无数个小型的"岛屿"(当然不是实际在海中的岛屿),每个主要区域/高级领域由土地和路径组成。这样的优势是,你可以更改和添加土地标志/等级,具有很大的灵活性。

很多使用这种地图模式的游戏需要每月更新新的内容。但是所幸这类地图的美术成本可能是简单而廉价的。在游戏中仅仅需要一个简单的北京,成本主要来自于土地设计。缺点是,如你所见,这类地图并不像传统格式那样完整和精美。

大岛格式:

使用此格式的游戏:《饼干消除》

你可以把这类大岛想成一个微型的传统格式地图,当你需要添加一个新的等级地图时,你就可以创建一个新的岛屿。

垂直滚动格式:

使用此格式的游戏:《泡沫女巫传说2》,《农场英雄传奇》

也许这是目前最为流行的格式,并且开发人员热衷于把他们的旧地图慢慢开始转变成这种风格。在这种格式中,主要区域/高级等级被排列在一个垂直地带,每个地区都在另一个地区头上。这种类型的地图不允许放大和缩小,并且左右方向是锁定的,你只能刮手机屏幕来上下浏览地图的各个部分。

对于那些窄屏幕的手机,这种格式提供了比之前那些格式更好的用户体验,因为它更适合屏幕。当你想要添加新等级的地图时,你可以将他们添加在地图的下方,就像大/小岛屿格式一样,你可以开发出独立的地区一,和非线性安排各类订单。

这种格式另一处和谐是,你可以使得各个小地图区域之间无缝地连接,类似于大/小岛屿格式,这些小部分的主体并不是物理连接在一起的,所以转型不会成为大问题。在这种格式下,我们需要两个相邻区域之间的混合,最简单的方案是不要把很多事情,剧情放在过度区域,你可以简单地安排一个颜色梯度在地上,或者添加迷雾/云覆盖等效果。

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