饥荒联机版洞穴攻略(饥荒steam买比较划算的版本)

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饥荒联机版(Don’t Starve Together)包含饥荒多人游玩所强烈需求的功能。在 2015 年 6 月 3 日,在Steam平台上已拥有饥荒的玩家能得到免费的饥荒联机版。对于其他未拥有饥荒或饥荒联机版的玩家,可以单独或整套购买。

虽然没有给出具体的日期,最初预定在 2014 年夏天发布。但在限制注册数量情况下内测版本发布。内测版本在数天之内结束,但连结仍然可以在这里找到。在 Windows 平台完成之后将会现身在 Mac 和 Linux。

在 2014 年 12 月 15 日,饥荒联机版测试现身Steam先睹为快在六个月后结束测试并且发布正式版本。

饥荒联机版洞穴攻略(饥荒steam买比较划算的版本)

饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,一个人没有活着超过4天,和小伙伴一起玩也没超过6天的,在网上找了蛮久的攻略才好不容易坚持到150天,(结果那群会燃烧的狗大晚上的来家里,我打死了一只家里全烧了怒删存档- -),这倒是让人比较抓狂的地方,各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。

不过既然出了联机版,就少不了猪队友的风险(端详Ing),合作是少不了的啦,但是有时候6个人一起玩总是发现食物不够吃,或者是当狗来追着你跑的时候,你的队友一直卡位让你跪了(嗯,没错…),又或者单挑某个怪物的时候你的队友一溜烟跑了…留下苦逼的你默默把boss磨死…所以说队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。

最后一点需要吐槽的是,这款游戏带来的求生无望的感觉太强烈了,不管玩家如何收集,如何管理材料,感觉总有一天会死。(虽然是是事实没有错啦,不过感觉既然是游戏就应该积极一点么…)不过不得不承认是款很不错的游戏。

游戏模式共有三种游戏模式:生存、荒野与无尽模式。生存模式是默认模式。在该模式下,玩家死亡后所操纵的角色会变成角色鬼魂,每一个角色灵魂都会给予所有存活玩家以3.3点/分的理智值惩罚,最高可叠加至10点/分。如果玩家使用告密的心复活,玩家的生命值上限会减少。该惩罚可以用强心针抵消。所有玩家均死亡后,如果在120秒内无人复活,那么当前世界将会重置。荒野模式,在玩家进入世界或者复活时,玩家会在不同的随机位置生成。所有的死亡玩家会被强制重新选择角色,并在地图的另一个位置复活。在这一模式中,任何常规的复活物品、建筑都会消失(试金石旁边的猪头牌会同样生成),并且永远不会重置。无尽模式是一个相对轻松的模式,玩家可以利用绚丽之门复活,并且永远不会重置。但是,这种复活方式会降低玩家的生命值上限。

特色机制文件:DST everyone’s dead.png所有玩家死亡时的对话框鬼魂机制:当玩家死亡时,角色鬼魂和一个骷髅会代替当前角色出现在死亡点上。除了移动和作祟之外,鬼魂不会拥有任何能力。每一个鬼魂的存在都会造成3.3点/分的理智值惩罚,最高可达10点/分。一个告密的心复活机制:加入了许多的复活物品,在复活之后,玩家会根据当前生命值受到25%的生命值上限惩罚,最高可达75%。丰富内容:几乎包含原版和巨人国DLC的全部内容,随着时间推移,船难DLC和猪镇DLC的部分内容也加入了饥荒联机版。新王朝新王朝的发行海报2015年春天,一个叫做“跨越时代”的免费DLC宣布制作[2]。然而,由于洞穴生物群落的复杂性,科雷推迟了发布日期。随着洞穴加入DST和游戏现行版的发布,DLC再次以“新王朝”的名义宣布制作[3]。在2015年12月23日的更新中,DLC的一些官方功能被整合进了游戏中,这比在2016年8月11日发布的DLC测试版要早得多。旧神归来旧神归来的宣发海报2019年5月16日,科雷发布了名为“旧神归来”的内容更新。主要更新了可航行水域和新区域月岛,还有一些连带的生物、物品等等[4]。

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